好的动作游戏是怎样的?这是一个一千个人会有一千个哈姆雷特的问题。
有的人偏爱街头霸王格斗风格一板一眼的细致攻防——平衡有深度,但视觉表现不够精彩。
有的人偏爱真三国无双割草的刀光剑气贯穿全场——爽快十足,但不够耐玩。
有的人喜欢黑暗之魂这种一招一式的“回合制”见招拆招——胜利的成就感很强,但门槛很高。
那么有没有一款门槛够低、爽快度十足、又丰富耐玩的动作手游存在呢?如果你玩过了近期开始测试的晶核,会发现也许这是那个“理想型”的存在:
它精美的3D画面和酷炫的技能视效远比DNF更华丽;
它精妙的连招设定和玩法巧思可以媲美鬼泣;
它丰富的职业与转职设计,为单人游玩留下了足够多的研究空间,也为多人合作的团本玩法通了无限的可能性。
学徒:举火烧天的疯狂战士如果场景内的敌人难以“打扫”,那么就将他们付之一炬吧!
如果你是一个刚进入晶核世界的新玩家,那么选择转职为狂战士或者枪炮师吧!
一个近战,一个远程,一个用冷兵器给与敌人恩赐解脱,一个用枪弹和火焰将魔物挫骨扬灰,但相同的是,这两个职业都完美诠释着属于晶核的暴力美学。
狂战士不需要防御——损失的血量因为被动技能“狂人”转化为普攻的伤害倍率。
这个职业的视觉表现,就像是“蜘蛛侠”加上“金刚狼”——他有着勾爪和群体聚怪让敌人无所遁形,近身以后又会如饿狼一般进行最狂野的撕咬与输出。
如果说狂战士是与敌人进行名为死亡的贴身热舞,枪炮师的战斗画面呈现了另一种“片叶不沾身”的疯狂杀戮方式——你只需要把无尽的火焰、闪电和弹药倾斜到敌人的身上,那么没有人可以在靠近你以前得以幸存。
如果你想要的是视觉层面的极致享受和精神上的完全放空,那么这两位“野兽派”的代表英雄毫无疑问可以满足你的需求。
进阶:节奏为王的韵律舞者那么如果你想要更进一步,用自己巧妙的操作在刀尖上跳舞,通过技能的巧妙应用来获取最大化的战斗乐趣呢?
也许你可以试试诡术师或者镰卫,这两个职业都是长板和短板都非常突出:
诡术师使用来源于黑暗的魔法力量,用死亡的印记将敌人撕碎;而剑侍则是与强大的双剑魔偶配合作战,用自己的电荷系能力配合魔偶的强大物理输出能力来应对各种战况。
诡术师相对脆皮、而剑侍相对笨重,那么如何根据职业特色找到属于自己的战斗技巧和攻防节奏呢?
诡术师的战斗画面就像快速的踢踏舞,需要尽可能的“踩准步伐”,利用闪避的间隙最大化叠加印记,用魔印引爆快速斩杀;在整个屏幕进入黑暗的华丽视效中,像舞动的死神一般收割着“受害者”。
剑侍的战斗画面就像精准而优雅的探戈——我们都知道探戈是一种需要与舞伴默契配合的舞种,对于晶核的剑侍而言,战斗的体验同样如此:用自身的技能优雅的让敌人浮空、用侍卫快速的累积电荷伤害。这是一种虽然看起来没有那么迅捷,却无比优雅而华丽的战斗方式。
王者:随心所欲的冒险者事实上,华丽的画面和进阶的节奏战斗,仅仅只是晶核战斗内容的开端而已,镰卫、魔剑士、赏金猎人、元素师......还有更多的内容等待着挖掘,而当面对虚空试界和魔棋战局时,一个人的力量是有限的,当和其他战友一起通力合作时,也许呈现出来的战斗乐趣,就是完全不一样的光景了。
但不会改变的是:那充满力量感与打击感的一招一式,都会以最华丽最绚烂的方式持续的让我们感到惊艳。