元宇宙

今早-骁龙XR2:推动VR走进“千家万户”

作者:CETCIT小编

2022-09-29 15:19:05

从早期的“泡沫”产品,到如今新一轮爆发,VR产业正在步入正轨。

根据IDC的数据显示,2021年VR头戴式显示器的全球出货量高达1120万台,同比增长92.1%,整个头显市场同比增长近一倍,并且根据IDC的预测,2022年还将会持续增长。

除此之外,根据IDC的数据,2021年Q2季度~2022年Q2季度,AR/VR头显市场明显从商用居多转为消费居多。

消费端VR市场已经在迎来真正的爆发。如今的主流VR头显已经拥有更极致的体验、更为成熟的技术,以及足够完整的内容生态,VR从早期的“泡沫”产品逐渐被消费者所接受。

VR产业步入正轨的背后,是高通在通过对VR产业的不断布局,让整个VR产业规范化,建立了一套新的产业标准。

高通正在将梦想照进现实。

VR产业从无序到有序

VR产业一波潮落又潮起。

2016年被很多人成为“VR元年”,无数公司都投身于VR领域,Oculus、HTC等厂家都发布了消费级的VR产品,并且将其归类为未来的“元宇宙入口”。可事实上从VR产业的发展进程来看,整个产业并没有随着概念的升级而水涨船高。



由于早期由于VR产品笨重且贵,显示效果表现不佳,导致VR设备出货量大跌,消费者口碑出现下滑。

所以,从产品上来看,早期的VR产业走向下坡,正是因为其过于无序发展,导致软硬件重复开发,让消费者的体验没有得到根本性的升级。

与智能手机的发展规律类似,VR产业的发展必然离不开标准化、轻量化、舒适度、高性能、低成本。从无到有,从无序到规范,这是产品发展的必经之路,VR产业需要一套新的规则,这样才能彻底从小众产品,走进大众消费人群,呈现更良性的发展。

早在VR产业刚刚兴起时,移动领域的芯片巨头高通,就已经敏锐的将目光看向这一领域。从2015年高通投身XR领域,到2018年推出了首款XR芯片:骁龙XR1、2019年推出首款支持5G的XR芯片:骁龙XR2。事实上,高通早在推出骁龙XR2平台前,就已经思考未来的VR需要什么样的技术方向。

视觉、交互性、音频、AI和5G,这就是高通给出的答案。

PICO 4,骁龙XR2平台的最强之作

9月27日,Pico发布了新一代的产品PICO 4和面向企业级的PICO 4 Pro,作为目前最顶尖的VR一体机产品,PICO 4无论在产品舒适度和硬件体验上,都做到了行业的最高标准。



值得一提的是,这台VR一体机采用了骁龙XR2平台以及高通的一系列VR领域的技术。

在视觉上,骁龙XR2的显示单元最高可支持90fps的3K*3K的单眼分辨率,在流传输和本地播放中支持60fps的8K 360°视频。相比于骁龙XR1平台,骁龙XR2平台GPU处理能力大幅度提升,能够以1.5倍像素填充率和3倍纹理速率实现高效、高品质的图形渲染,支持眼球追踪的视觉聚焦渲染、支持更流畅刷新率的增强可变速率着色等XR专属特性。



这些技术的加入能够在大幅度降低功耗的同时,还能保持重负载工作,是VR平台最好的硬件底座。

基于骁龙XR2平台,PICO 4做到了更沉浸式的视觉效果,单眼2K*2K的清晰度,并且将屏幕刷新率提升到了90Hz,能够大幅度降低用户的眩晕感,并且提高使用时的流畅度。

在音频方面,骁龙XR2平台还包含了一个始终开启的低功耗Qualcomm® Hexagon™ DSP,PICO 4的双立体声扬声器搭配上骁龙XR2的3D空间音效,更能为消费者带来真实的虚拟空间感和立体的语音交互。

除此之外,PICO 4也是基于骁龙XR2平台的首款支持彩色透视功能的VR一体机,对于整个VR产业来说,拥有了彩色透视,就代表了拥有融合虚拟与现实的可能。

虽然骁龙XR2平台支持双RGB摄像头,但因为产品设计以及RGB摄像头的各种原因,此前的VR产品所拥有的还只是单一的黑白透视功能,黑白透视只需要利用空间定位摄像头以及一些简单的算法,就可以实现不错的透视效果。



而彩色透视的加入,则让VR产品实现了AR与VR融合的产品形态。用户不仅能获得叠加在真实世界环境之上的AR体验,还能获得完全沉浸式的VR体验,为未来的MR应用提供了无限可能。

当用户佩戴PICO 4的同时,无需摘下VR设备,只需要双击头显侧面,就可以快速的切换真实世界与虚拟世界,实现与周围环境的互动。作为中国VR内容生态建设的领导者,PICO也率先针对内容创作爱好者,开发了MRC混合现实录制功能,让用户用PICO 4和手机就能将真人动作和虚拟画面融合,创作出新奇好玩的MR视频。

高通一直在思考用户痛点,早期的VR一体设备由于算力等原因,只能进行简单的3DoF定位系统,只能进行平面运动。如今在PICO 4上,不止支持了能够进行三维空间运动的6DoF光学定位系统,更是支持手势识别功能,通过头显上的4颗追踪摄像头,能够支持手部骨骼追踪,实现更直观的数字世界交互,实现亚毫米级定位精度和毫秒级响应时延。

值得一提的是,在PICO 4 Pro上,PICO还为其加入了三颗内部高动态传感器,通过传感器拍摄眼部和面部的变化,从而实现眼动追踪和面部追踪。

早期在移动领域技术的积累,让高通在面对如今VR产业的又一波潮起,有了充足的准备。

开启VR产业的下个十年

在为VR产业赋能的同时,高通同样也开启了一个全新的移动计算时代。

在今年的世界人工智能大会(WAIC 2022)上,高通带来了最新的无界XR技术和产品,能够让三名玩家同时在5G连接的无线条件下,以1832*1920@90Hz的显示效果实现沉浸式游戏体验。

对于使用无线连接的无界XR技术来说,基于目前VR头显的硬件能力,想要实现高规格5G无界XR体验,从动作到渲染再到显示,这中间的延时要低于70ms才能保证体验。而在现场实际体验中,5G往返时延只有20ms。

这一切良好体验的前提,都是基于高通在移动领域上成功的5G方案的经验以及AI技术的融合才能实现。也正是如此,VR产业才能真正迈过踏入元宇宙的“基本线”。

元宇宙是互联网的未来,也就是空间互联网,存在于一个多维的虚拟世界。无论是产品、医疗保健、还是检测飞机的状态和性能,元宇宙的出现可以让所有人都通过全新的方式与生活、工作沟通。

另一方面,元宇宙由于有着强交互性,AI对于塑造用户体验也至关重要,元宇宙需要学习和适应不断变化的环境和用户偏好、用计算机视觉提高深度感知,甚至情景理解和分析的能力。

但元宇宙的运行会产生海量的数据,云端很难承受如此庞大的数据量,所以单纯将元宇宙归类为“云”,可行性并不高。

巧合的是,高通在移动领域多年的技术创新,不断开发人工智能相关技术产品,让高通找到了新的解决办法:在无界XR中带来了端、边、云协同的分布式结构。首先,大量的情景数据会经过AI,放进支持渲染的“边缘云”进行计算;其次,终端处可以处理用户敏感数据,不必发送至云端,在保证隐私的同时大大减轻了云端计算的压力;最后,再将一些不注重时延的数据,上传云端进行计算。

基于此,用户在5G支持下即可实现分布式智能,大幅度降低时延,提高使用体验。

高通正在用自身XR领域的技术推动元宇宙的下一个十年。

除此之外,高通还在2021年推出了面向全球XR开发者的Snapdragon Spaces,凭借高通已经验证的成熟技术和开放的跨终端水平式平台与生态系统,高通为开发者提供了一套独立于设备制造商的AR功能规范,让开发者可以轻松完成可移植性程序的开发。

只需要一次开发,就可以将应用和功能部署到各个领域,对于开发者来说,这大大减少了XR领域的入门门槛和工作步骤。

为了进一步推动VR产业的发展,高通还设立了一亿美元的骁龙元宇宙基金,用奖金激励优秀的开发者和企业,让VR产业尽快迈过鸿沟,进入大众消费时代。

随着高通的入局,如今整个VR产业正在朝着标准化、高性能、低成本的方向大力发展,无论是终端设备的规格、应用开发还是产品体验,高通在其中起到了非常重要的角色。



随着VR产业的不断扩大,消费者正逐渐改变对VR产品固有偏见;此外在高通与头部厂商的大力推动下,将会有越来越多的开发者进入VR产业丰富整体内容生态,成为未来元宇宙生态最有力的基石。

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