元宇宙

扩张-谷歌眼镜十年,虚拟离现实还有多远?

作者:CETCIT小编

2022-12-16 15:19:08


Google创始人佩戴Google Glass

2012年,谷歌在oogle I/O 大会上发布了Google Glass头戴式AR眼镜。在当时这似乎是一个“未来已来”的产品,虚拟现实被外界认为将会定义未来十年科技走向,像智能手机一样人人都可以拥有。

然而十年已过,AR、VR、MR、XR各种“reality”层出不穷,但似乎还没有一款产品能和智能手机相提并论,我们离这个“未来”也还有不短的距离。

一般认为,AR指增强现实、VR指虚拟现实、MR指混合现实、XR指扩展现实。类似Google Glass、米家眼镜相机一类的产品,透过镜片可以看到外部环境,同时显示额外的信息,是典型的AR增强现实产品。无法透过镜片看到外界环境的头戴式显示器,如PlayStation VR,是典型的虚拟现实VR。MR则是指将AR和VR混合在一起的设备。XR扩展现实是一个新概念,融合了AR、VR、MR,被认为是元宇宙的入口。


目前,XR领域在消费者端的最主要应用是游戏娱乐,通过手柄、体感,实现过往电视游戏机无法实现的体验。而在这背后的逻辑,是根据以往的经验,无论电脑还是智能手机,最初都是以游戏设备为普罗大众所接受。像是PC时代风靡一时的反恐精英、智能手机时代的水果忍者,都在某种程度上教育了用户,并且推动了设备的普及。

而在2B端,XR已经能够在医疗、教育领域实现一定的商业价值。像是外科医生训练中的VR模拟、患者教育、PTSD治疗,都已经实现了落地。


中商情报网数据

据中商情报网资料,2021年VR/AR在医疗健康、教育、劳动力培训、生产制造等场景中的渗透率已超20%,其中医疗健康渗透率高达38%。客观来看,2B端的率先应用,很大程度是由于B端用户更加结果导向,使用中即便体验有些不尽人意,也不会导致方案被否决。而2C端则不同,如果硬件未能达到消费者预期,就会直接导致没有人愿意购买,毕竟XR对于当下的消费者生活而言,目前绝对到不了刚需的程度。

另外目前XR设备还存在一些难以突破的技术问题,像是目前因算力、发热控制导致的显示分辨率、刷新率的问题,无论是外接主机还是手机,都无法让人沉浸。

但可以看到的是,头戴显示设备企业也在努力让设备变得更易接受。更轻的重量、更便宜的价格,XR行业正在迅速推动产品的普及。根据IDC数据, 2021年全球VR/AR市场规模近200亿美元, 并有望在2024年增至728亿美元, 年复合增长率维持在50%以上水平。2021年中国AR/VR市场规模约为21.3亿美元, 预估在2026年增至130.8亿美元。

具体到企业市占率方面,目前行业领头羊为Facebook母公司Meta出品的Oculus,约占全球总出货量的74%。而国内字节跳动旗下的Pico约占全球市场的5%,2022上半年VR一体机市场整体出货量为50.2万台。


目前来看,整个XR行业似乎都在等待一个现象级的产品和平台,而这很可能在未来几个月与大家见面,它就是苹果的头戴显示产品。

据彭博社报道称,一家名为“Deep Dive LLC”的公司,正在多地注册“xrOS”商标,推测幕后的公司就是苹果。如iPhone有App Store保驾护航一样,苹果也为头显设备准备了应用商店,以苹果在开发者届的号召力,其应用生态自然值得期待。

据悉苹果的首款头戴显示设备和应用商店,将于2023年6月的WWDC开发者大会对外公布。据外界预测,苹果的xrOS应该会兼顾VR和AR设备,使用自研芯片,配备两块4K分辨率OLED屏幕和15个摄像模块,无需外接主机或者手机。

事实上,业界一直存在关于XR的思考,只是始终未能落地。行业普遍认为,无论过去的计算机还是智能手机,都只是基于平面的互联网应用平台,而XR将会带来立体化的、属于未来的互联网。关于360度沉浸式的互联网想象,足以撑起资本对于XR行业的全部期待。(本文首发钛媒体App,作者/吴泓磊,编辑/钟毅)

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